ブログ
ヴィランを描く制作現場から、キャラクター設計・物語構造・色彩設計にまつわる思考を綴ります。実制作のなかで繰り返し立ち戻る論点を、できるだけ具体的な言葉で残すよう心がけています。
-
2025年7月21日
印象に残るヴィランの作り方 — 動機・葛藤・喪失の描写
読者の記憶に長く残るヴィランをどう設計するか。動機の一貫性、内的葛藤の層、喪失の時制という三つの柱から、実制作で使える指針を整理します。
続きを読む → -
2025年10月8日
キャラクターアークの構造 — 変化を見せる4つの段階
均衡・亀裂・逸脱・到達。ヴィランの変化を説得力をもって描くための四段階モデルを、脚本と作画の両面から考察します。
続きを読む → -
2026年2月4日
ダークトーンのカラーパレット — 不穏さを生む色彩設計
低彩度、暗明度、補色の不均衡。ヴィラン中心の物語のための配色設計を、スウォッチ図を交えて実践的に解説します。
続きを読む →